Gra o książki!

logo kodowanieLokalny Klub Kodowania  to efekt udziału Twojej biblioteki w programie Link do przyszłości i jednocześnie ciąg dalszy wakacyjnych zajęć z robotami Finch.  Członkowie Klubu uczestniczą w warsztatach z tworzenia gier komputerowych, prowadzonych przez pasjonata programowania Jarosława Nieścióra. Poznają  obiektowy język programowania Scratch, który daje ogromne możliwości w budowaniu  interaktywnych historyjek, animacji, gier czy muzyki. Pierwszym wyzwaniem młodych adeptów sztuki kodowania było stworzenie gry – labiryntu. Każdy, ale to każdy,  stworzył swoją pierwszą grę komputerową, którą mógł udostępnić w Internecie. W jednej z nich, tworzonej wspólnie przez  grupę, uczestnicy  wcielają się w  czytelnika, który chcąc zdobyć upragnioną książkę musi przejść niebezpieczny labirynt…Trzy stopnie trudności…niebezpieczeństwa i przeszkody…by osiągnąć upragniony cel! KSIĄŻKI!

Na szczęście w rzeczywistości zdobywanie książek jest dużo prostsze. Wystarczy przyjść do biblioteki!

Zapraszamy do gry: https://scratch.mit.edu/projects/124356564/#fullscreen i po książki do biblioteki!